时光老头作为新的辅助一哥,不仅班率断层式领先,其胜率更是比第二名的机器人高出8%。即使在昨天调整后,胜率也仅下降至3.5%。时光老头究竟凭借什么稳居如此高的胜率?他又有哪些缺点呢?
首先是他的被动技能——攒经验。在前期线上卡升级时机方面,抢2和抢5的重要性不言而喻。通常情况下,下路升2需要一波兵线加一个兵,但时光老头的出现改变了这一局势。有了时光老头,下路只需单吃一波兵线,两人即可直接升2;而升5的差距更大,需要比时光多吃接近一波兵线才能升5。如果能巧妙利用这两个节点,二级时可以选择卡线或打一波状态;五级时配合打野,三个五级抓两个四级,直接就能占据优势。
接着是Q技能。它不仅清线速度快、范围大,还为手游做了优化,可以储存两个。这个技能原本比较耗蓝,以前只能通过法穿鞋来提供法力值回复以增加续航,并延迟时光的成型速度,以此限制其在辅助位的强度。但改用CD鞋后增加了回蓝效果,导致时光现在不仅Q技能转速快且蓝量用不完。再配合W技能的减CD效果,在CD鞋出完后第三个炸弹只需4秒左右冷却时间。手游地图中时光的Q技能范围又大,吃一颗还能接受;吃两颗被定住后如果没有进化的话挂个点燃配合AD估计能直接送你回家。
W技能的加速和减自身CD这两个buff其实并不重要,重要的是W额外增加了护盾效果和增加飞行道具速度的新buff。护盾加多少不重要,关键是有这层护盾C位就能吃到版本加强后的辅助装增益;而增加飞行道具速度套在有技能延迟的AD身上简直是史诗级加强,尤其是女枪的大招——没套buff前女枪的大招有明显的伤害间隙;套了buff后几乎没有间隙了,成功修复了玩家能活着走出女枪大招的bug。
带有新机制的E技能更是顶尖宛如360度带减速的风墙。你想隔着E打C位只要对面不是盲人输出基本为0;想穿过E打又带减速容易被人溜;不想打直接撤退时还有加速配合AD追着点只要一技能丢到中间你是打也不是不打也不是。
最后的大招更是无需多言:前期套给打野防御塔随便越;后期二三十秒一个复活对面刺客直接丧失对C位的威胁。
这么完美的辅助难道没有一点缺点吗?有的兄弟有的唯一的缺点就是他Q技能的吸附判定首要判定是英雄单位而不是切一个炸弹这就导致团战你想用QQ来打控制就比较困难你要先用W再点QQ否则通常都是三个不同的人顶了三个炸弹如果优化了服务器判定那以时光这个控制范围他真的是六边形辅助了。
类型:模拟经营
大小: 174.25 MB
类型:模拟经营
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类型:模拟经营
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类型:卡牌游戏
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类型:策略塔防
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