作为打野抓完人以后,我到底该不该吃线?为什么我不吃线,队友反而炸线了?到底什么时候该吃线?本期文章带你彻底了解兵线。要了解兵线,首先我们要知道关于兵线的五个代名词:控线、卡线、回推线、屯线以及线权。
首先是控线。控线顾名思义就是把兵线控制在自己舒服的位置,一般在临近防御塔但在防御塔射程之外的位置。这样做的好处有三点:第一,让对面打野抓你的风险更大,而己方打野抓敌方的机会也会更大;第二,更容易卡对面的经验等级和经济,扩大自己的优势,拉长敌方的发育时间;第三,控线击杀后兵线主动权依旧会掌握在你的手中。当然,控线也有缺点:你的支援一般会比对面慢,因为你要支援肯定要吃了这波兵线。
第二个名词是卡线。卡线的优缺点其实与控线相反。支援快是你唯一的优点,但如果你是劣势方被卡线了会非常难受。解决办法就是想办法把兵线推进防御塔形成回推线让兵线重置,实在没有办法可以呼叫打野帮忙。
所以杀人以后为什么要把兵线推到防御塔里?一是为了让对面推线从而拉长对方的发育时间;二则是让兵线重置形成回推线防止被卡。
第三个名词是回推线。理解回推线怎么形成就能知道它有什么作用。核心是小兵的数量。在控线时如果我方小兵数量大于敌方,补完最后一个兵后对面没兵了,那兵线就会自己过去形成回推;反之亦然。如果是兵进塔那小兵会优先攻击防御塔而防御塔也会攻击小兵所以进塔也属于回推的一种。
作为打野如果队友阵亡而兵没有进塔形成回推,则我们一定不能动否则队友上线将面临被卡的窘境。
第四个名词是屯线。简单来说就是攒兵屯通常标志着要强杀前期的经济和经验大部分来源于小你想想你一个人头也就300块一波多少钱多少经验所以只要屯越一换一你就是赚的只要你能越掉就是大赚而被越的一定是亏的。
第五个名词是“限权”。通俗来说就是处理的权利什么叫做处理的权利呢举个例子在中双方打野在河打架一方是吸血鬼一方是杰斯谁有处理的权利那肯定是杰斯喽是不是杰斯一炮加一锤直接能把清完去支那杰斯是不是就有限权了那一定是杰斯有限权吗不一定哦假设吸血鬼是绝活哥打出了气势压着杰斯打那是不是吸血鬼就有限权所以限权指的是你有优先处理的权利而不是说有清能力就有限权所以中路尤其的重要如果中路是弱势英雄那最好就不要再补弱势否则对面中双强势你的野区很容易就成了别人的后花园。
类型:模拟经营
大小: 174.25 MB
类型:模拟经营
大小: 16.2M
类型:模拟经营
大小: 83KB
类型:卡牌游戏
大小: 2.9M
类型:策略塔防
大小: 26KB