设计师你看我有没有狗胆去捡这个炸药包你去给我捡过来

来源:800游戏网作者:T800时间:2025-09-01 13:59:04

设计师你看我有没有狗胆去捡这个炸药包你去给我捡过来

设计师,你看我有没有胆量去捡这个炸药包?你去给我捡过来吧!新老版飞机如果有选择的话,我更喜欢老版飞机。首先,飞机的核心缺陷是手短,但它一直不缺伤害。而现在,设计师把混伤改为了一个纯AD英雄,不仅手短还要脱装备。对面只要先套个护甲鞋,你就点都点不动了。这20%的真伤看起来很多,但你有没有想过前期没有装备时怎么打出这20%的真伤?到了后期,手又特别短,稍微不注意就会暴毙。

而这个大招的导弹真的没什么伤害。我觉得这个导弹只有两个作用:要么是拿导弹触发太阳刀的被动,要么就是做收集者来收割人头。伤害太低了。你多给我几发我还能用来打太阳刀的被动,但你只给我4发,CD还长。且不说打中6次才有炸药包,这炸药包的核心强化W的位移都被删了。给我删了之后还给我4发强化导弹,这导弹真的没伤害呀!设计师啊,我这波要是有炸药包我能全收了。

最后我们说一下这个从天上掉下来的逆天炸药包。先不说打团的时候你敢不敢捡这个炸药包,我就想问打团的时候谁能找到这个炸药包在哪?这个炸药包显示优先级在所有显示画面里的最下层。原皮贴上起码还会有掉下的动画效果,而现在的版本直接扔地上了。别人丢技能我看不见,对面站上去我看不见,队友站上去我也看不见。以后别的AD只需要管走位输出拉满就好,而飞机可能全程都在找他的炸药包。所以请别怪他为什么没有输出了。

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    从设计师角度看,飞机改版后手短且伤害不足,大招导弹伤害低,炸药包难以找到且危险。前期装备不足难以打出真伤,后期手短易被击杀。大招导弹作用有限,仅能触发太阳刀被动或收集人头。打团时炸药包显示优先级低,难以发现和捡取。

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