在本次体验服更新中,马超和镜这两位打野胜率垫底的英雄迎来了全面调整,戈亚也有了新变化,自带类似疾跑的效果,即便不开疾跑,移速也相当可观。此外,体验服还回退了上次给亚瑟2技能加开关的调整。下面为大家依次介绍各英雄的调整情况。
首先是戈亚,调整后戈亚在持续直线移动时会获得额外的移速加成,其移速效果与开启疾跑相近,若再开启疾跑,那速度就更快了。不过,一旦移动角度稍大,这个移速加成便会消失,但小范围移动不受影响。
接着是镜,此次镜的调整主要体现在三个方面:降低技能伤害、提高技能冷却和改动回血机制。在降低技能伤害方面,镜一技能基础伤害提升了15 - 30点,但额外物理加成降低了15%;一技能后强化普攻的伤害,从只受20%物理加成改为50 - 100点基础值加18%额外物理加成。镜二技能基础伤害提升了10 - 20点,额外物理加成同样降低了15%。镜大招攻击敌人时,周围镜片造成的伤害,从每次造成2%已损生命值的斩杀伤害,改为30 - 60点加2%目标额外生命值加成。镜大招持续时间结束后,未触发的镜片不会消失,会主动攻击范围内的敌人,优先攻击英雄单位。镜的被动与镜像一起攻击敌人时,之前除刷新一二技能冷却外,还能造成4%已损生命值的斩杀伤害,此次也改为基础值加额外生命值加成伤害。经过测试,在出4件无暴击输出装,面对相同血量张飞,使用连招1A1A24AAA,调整后的总伤害比调整前少了一些。
在提高技能冷却方面,镜一技能前期冷却增加1秒,后期不变;二技能前期冷却增加1秒,后期减少1秒。镜被动与镜像攻击刷新技能的冷却,从固定5秒(大招期间2秒)改为5 - 4秒,大招期间减少,前期在大招里被动冷却会多0.5秒,后期不变。
回血机制改动上,镜二技能回血量基础值提升了100 - 180点,但加成从物理加成改为额外生命值加成,出输出装的镜回血量会下降。镜开启大招后,换位过程不再回血,而是在大招范围内每0.5秒恢复血量,这对于飞雷神高手而言是削弱,对新手来说增加了回血保底,提高了容错率。
最后是马超,策划对马超进行了较大规模的调整,取消了三条被动机制。一是取消释放技能加移速效果,但减枪后的持续加速效果保留;二是取消移速越高伤害越高的机制,好处是不怕对面减速控制,坏处是带疾跑作用降低,队友的加速效果也无法帮助马超提高伤害;三是取消强化普攻戳敌人回血及减少所有技能1秒冷却的效果,影响较大。不过,策划也做出了补偿。一是将回血效果改为减枪即可恢复血量,不要求戳到敌人,降低了回血门槛;二是降低了123技能冷却,一二技能减少0.5秒到1秒CD,大招存储时间减少1.5秒到1秒;三是提高了几乎所有技能的伤害,强化普攻额外伤害提升,新增55%额外物理加成,一技能基础伤害提高120 - 240点,加10%物理加成,二技能基础伤害增加95 - 190点,大招收枪路径伤害取消斩杀伤害,改为80 - 160基础伤害加6%目标额外生命值加成伤害。整体上提高了马超进场的爆发伤害,但取消强化普攻减CD机制后,其持续作战能力有所下降。马超和镜的调整强度,还需后续体验服测试,有新消息会及时告知大家。
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